모델링팀 인터뷰
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게임 속 캐릭터와 배경이 현실보다 더 매력적으로 느껴질 때가 있죠?
원화를 단순히 3D로 따라 만드는 것이 아니라, 캐릭터와 배경 아트를 더 돋보일 수 있도록 발전시키는 모델링팀의 손끝을 거치기 때문입니다. 어떤 고민과 작업 과정이 거쳐야 비로소 유저가 감탄하는 모델링이 완성되는지, 모델링팀 팀장님과 직접 이야기 나눠보았습니다. ️✨
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Q1. 모델링팀을 간단히 소개해주세요!
모델링팀은 원화를 3D로 구현하는 팀입니다. 그런데 단순히 원화를 ‘그대로’ 3D로 구현하는 게 아니라, 게임에서 더 매력적으로 보일 수 있도록 고민하는 게 저희 역할이에요.
예를 들어, 원화에서는 굉장히 멋있어 보이던 디자인이, 막상 3D로 옮기면 조금 애매해지는 경우가 있어요. 그럴 때, ‘이 캐릭터의 개성을 살릴 수 있는 요소는 무엇일까?’를 고민하면서,
텍스처, 실루엣, 쉐이딩까지 조정해서 더 강렬한 인상을 주도록 다듬는 과정을 거칩니다.
쉽게 말하면, 원화는 ‘설계도’이고, 모델링팀은 ‘건축가’라고 생각해요. 원화를 바탕으로 실제로 ‘게임 속에서 자연스럽게 존재할 수 있는 형태’로 만들어가니까요. 설계도를 바탕으로 가장 견고하고 멋진 건물을 세우는 거죠.
Q2. 모델링팀이 완성도를 높이기 위해 중요하게 생각하는 부분은 무엇인가요?
완성도 높은 모델링을 만들기 위해 가장 중요한 건 ‘재해석’이에요. 우리는 원화를 보고, ‘이걸 3D로 만들었을 때 더 강조할 부분은 무엇인가?’를 먼저 고민합니다.
그리고 가장 중요한 건 게임 내에서 자연스럽게 보이는가? 입니다. 이 과정에서 원화가와 긴밀히 소통하면서, 원화의 의도를 해치지 않는 선에서 ‘더 멋지게’ 보일 수 있도록 발전시키는 것이 핵심입니다. 단순히 멋져 보이는 것과, 게임 내에서 잘 어울리는 것은 다른거죠. 저희의 작업물이 ‘게임 속에서’ 어떻게 보일지를 최우선으로 고려하며 작업합니다.
Q3. 모델링 과정에서 원화가나 팀원과 의견이 다를 때는 어떻게 조율하나요?
의견이 다를 때… 정말 많죠. 처음에는 팀원이나 원화가와 조금씩 다른 시각을 가질 수 있지만, 결국 우리가 목표하는 것은 ‘더 좋은 결과물’이니까요. 그래서 의견이 달라도 결국은 같은 결론으로 수렴됩니다.
예를 들어, 원화에서는 캐릭터의 실루엣이 강했지만, 막상 모델링 작업 후에 좀 어색해 보일 때가 있어요. 그럴 때는 원화팀과 함께 ‘이런 방식으로 표현하면 어떨까요?’ 하면서 의견을 주고받아요.
모델링팀에서도 여러 가지 시도를 해보고, 가장 최적의 결과를 찾아내는 거죠.
그리고 사실… 저희 팀원들은 디테일에 대한 애정이 엄청나요. 그래서 피드백 과정이 피곤할 것 같지만, 오히려 그 과정을 즐기는 분위기입니다. (웃음) 어떻게 하면 더 나아질까 고민하는 과정이 결국 최고의 결과물을 만들게 하니까요.
Q4. 어떤 분이 모델링팀에 합류하면 좋을까요?
무엇보다도 ‘내가 만드는 작업물이 게임에서 어떻게 보일까?’를 고민하는 분이면 좋겠습니다. 원화를 극대화하고 재해석하는 작업을 즐길 수 있는 분이라면 모두 환영이예요. 저희 프로젝트는 스타일라이즈드 아트 스타일을 추구하고 있어서 더 효과적으로 표현하는 기법을 연구하고, 전반적으로 퀄리티를 한 단계 끌어 올릴 수 있도록 시너지를 내주실 수 있는 분을 기대하고 있어요.
팀의 방향이나 모델링 팀에서 진행되는 작업 전반에 같이 관심을 갖고 업무를 하시는 분을 더 선호해요. 내 일만 집중하기 보다는 전체적인 방향성을 보면서 함께 달려주시면 좋죠.
Q5. 마지막으로 지원자에게 한 마디 해주신다면요?
저희 프로젝트는 스타일라이즈드 아트 스타일을 추구하고 있어서 더 효과적으로 표현하는 기법을 연구하고, 전반적으로 퀄리티를 한 단계 끌어 올릴 수 있도록 시너지를 내주실 수 있는 분을 기대하고 있어요. 많은 관심과 지원 부탁드려요!
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